Vue depuis ta place : une table de jeu en bois sculpté au bord du lagon, au coucher du soleil, avec cinq cartes de pique posées sur le feutre, du 10 à l'as, et les bungalows sur pilotis au loin.
Vraie partie

Jeu de cartes · 4 joueurs · 7 manches

Pose ta dernière carte. Deviens le meilleur du lagon.

13 cartes, 3 rivaux, une table sur le lagon. Vide ta main le premier, garde le plus petit score et grimpe de Bronze jusqu’au Marae.

  • 4 joueurs
  • 3 rivaux IA
  • Classements

Qui va bloquer ta dernière carte ?

Hina, Tane, Moana et Tamatoa ont chacun leur façon de jouer. Plus la table est haute, plus ils sont affûtés.

Hina, Tane, Moana et Tamatoa assis derrière la table du lagon, chacun tenant un éventail de cartes, le regard complice et joueur. La place en face d'eux est libre.
  • Portrait de Hina

    Hina

    ContrôleGarde ses 2 pour la fin.
  • Portrait de Tane

    Tane

    AgressifOuvre fort et prend la main.
  • Portrait de Moana

    Moana

    OpportunisteLaisse passer pour mieux surprendre.
  • Portrait de Tamatoa

    Tamatoa

    VétéranPatient, précis, et finit sans trembler.
  1. Table du lagon

    Facile

    Ils font parfois de petites erreurs. Mais la plupart du temps, ils bloquent déjà ta dernière carte et gardent leurs 2.

    Entrée 1 000Au 1er 3 000
  2. Table du récif

    Moyen

    Ils planifient leur main, sentent le danger quand un joueur n’a presque plus de cartes et visent les seuils de pénalité.

    Entrée 5 000Au 1er 15 000
  3. Table du large

    Difficile

    Tout ça, plus le comptage des cartes déjà jouées, le suivi des passes, la lecture du score et la recherche d’une fin forcée.

    Entrée 10 000Au 1er 30 000

Ils ne trichent pas. Chaque adversaire ne voit que la table et sa propre main, et ne joue que des coups permis par les règles. Envie de t’échauffer d’abord ? L’entraînement est sans mise et sans chrono.

Trois règles, et tu es à table.

Pas de pioche : chaque manche est une course pour poser sa dernière carte.

  1. 13 cartes chacun

    Quatre joueurs, tout le paquet distribué. Le 3 de carreau ouvre.

  2. Pose plus fort, ou dis CHECK

    Même nombre de cartes, en plus fort. Sinon, tu passes.

  3. Vide ta main le premier

    Main vide : 0 point. Les autres comptent leurs cartes restantes.

Les règles complètes
  • Carte seule, paire, brelan ou main de 5 cartes : tu réponds avec le même nombre de cartes, en strictement plus fort. Quatre cartes ne se jouent jamais.
  • Tu peux dire CHECK même si tu pourrais jouer. Trois CHECK de suite ferment le pli : le dernier à avoir posé reprend la main et joue ce qu’il veut.
  • À la première manche, celui qui a le 3 de carreau ouvre, et son premier coup doit le contenir.
  • Un point par carte restante, le double à partir de 10 cartes, 39 si tu n’as rien posé. Après 7 manches, le plus petit total l’emporte.

La force des cartes

  1. 3
  2. 4
  3. 5
  4. 6
  5. 7
  6. 8
  7. 9
  8. 10
  9. V
  10. D
  11. R
  12. A
  13. 2

la plus faiblela plus forte

À valeur égale, le signe départage

  1. Carreau
  2. Trèfle
  3. Cœur
  4. Pique

Les mains de 5 cartes

  1. Suite
  2. Couleur
  3. Full
  4. Carré
  5. Quinte flush

Une catégorie plus haute bat toujours une plus basse. Le carré se pose avec une 5e carte.

  • Une première manche guidée, sans mise
  • Entraînement en 3, 5 ou 7 manches
  • Le mémo des règles pendant la partie

Assieds-toi. Le lagon est derrière eux.

Tu joues à la première personne : tes adversaires en face, les bungalows sur pilotis dans leur dos, ta main de 13 cartes sous les yeux. Chaque combinaison se pose sur le feutre devant toi.

  • Ta main, rangée comme tu veux

    Glisse une carte vers le haut pour la mettre à l’étage : ta main tient sur deux rangées. Le bouton TRIER la range par force.

  • Du son et des vibrations

    Une musique en couches, des effets à chaque coup et une vibration légère quand vient ton tour. Tu choisis aussi le rythme des adversaires et tu peux réduire les animations.

  • Reprends où tu t’es arrêté

    La partie est sauvegardée après chaque action. Tu la reprends depuis l’accueil pendant 36 heures.

  • Salue la table

    Sept réactions toutes prêtes, et pas de texte libre.

    • Salut !
    • Bravo !
    • Merci !
    • Bonne chance
    • Waouh !
    • Bien joué !
    • Belle partie
Capture du jeu : fin de partie sur la table du lagon, la feuille VICTOIRE, « Le lagon a son champion », avec le classement de la partie et les récompenses gagnées en jetons, points de ligue et expérience.
Vidéo de 7 secondes, enregistrée pendant une vraie partie, sans son : trois CHECK ferment un pli, puis des paires et une main de 5 cartes sont posées sur le feutre de la table du lagon, face à Hina, Tane et Moana.
Les six emblèmes de ligue du jeu, de Bronze à Marae, posés sur des marches de bois sculpté et de pierre qui montent au-dessus du lagon. L'emblème Marae, tout en haut, rayonne.

Ton chemin vers le Marae

Monte jusqu’au Marae.

Six ligues, de Bronze à Marae. Gagne aux tables avec mise et au tournoi pour faire grimper tes points : plus la table est haute, plus ta victoire compte.

  1. Bronze

    0 point

  2. Argent

    dès 600 pts

  3. Or

    dès 1 000 pts

  4. Platine

    dès 1 400 pts

  5. Diamant

    dès 1 800 pts

  6. Le sommet

    Marae

    dès 2 200 pts

Ta place à la table1er +302e +123e −84e −20
Multiplié par la tableLagon ×1Récif ×1,6Large ×2,2

Une ligue atteinte ne se perd pas pendant la saison.

Toute la saison

Le classement mondial

Le top 100 de la saison, en onglet MONDE et dans ta ligue. Ton pseudo, ton avatar et ta place au classement de tous les joueurs.

Capture de la page Ligue : l'emblème Or, 1 185 points de ligue, encore 215 points vers Platine.

Chaque semaine

Le Tournoi du fare

Trois matchs de 7 manches pour 2 000 jetons d’entrée. Ton cumul sur les trois matchs te classe face aux 20 joueurs IA du club, et le podium repart avec les plus gros lots.

Chaque jour

Même donne pour tout le monde. Fais mieux que tous.

Mêmes mains, mêmes places, mêmes adversaires pour le monde entier. Trois manches, une seule tentative, sans mise, et le top 50 du jour.

139 points : le score parfait.

Pour l’atteindre, il faut finir premier sans prendre un seul point de pénalité. Tout le monde a les mêmes cartes : la seule différence, c’est ta façon de jouer.

Capture de la donne du jour : « Une donne, le monde entier », 3 manches, les mêmes cartes pour tous, sans mise, avec le bouton JOUER LA DONNE DU JOUR et le classement mondial du jour.

Neuf tables. Choisis la tienne.

Des tables, des dos de cartes, des liserés, des cadres d’avatar : tout se débloque en jouant. Ta table te suit sur l’accueil et à chaque partie.

Dix dos de cartes

Cinq sont à toi dès le départ, cinq passent en vitrine.

  • Club originel
  • Corail impérial
  • Minuit argent
  • Nacre du lagon
  • Obsidienne rosée
  • Tiare
  • Nacre noire
  • Tapa
  • Houle
  • Uru

OffertEn vitrine, de 3 500 à 8 000 jetons

Et tout le reste

  • La Vitrine de la semaineUn dos, un liseré, un cadre, dont une pièce à −30 %. Elle change chaque lundi.
  • Liserés et cadres d’avatarLaiton, nacre, bois de rose, corail. Hibiscus, perle noire, tiki, or du fare…
  • Ton visage à la tableHuit avatars illustrés, ou ta propre photo.
  • Carreau bleuUne option de lisibilité qui colore les carreaux en bleu.

Chaque jour compte.

Des défis qui se renouvellent, une série qui récompense ta fidélité, une saison qui avance à chaque partie. Il y a toujours une bonne raison de reprendre place.

  • 10 000 jetons offerts

    Pour ton entrée au fare, suivis d’une première table guidée, sans mise.

  • Des défis chaque jour

    3 défis du jour, 3 de la semaine et une chaîne hebdomadaire : remporter 10 plis, jouer un full, réussir une manche parfaite…

  • Ta série de connexion

    Un bonus par jour de jeu. Le 7e se répète tant que la série tient.

    1. J1200
    2. J2250
    3. J3300
    4. J4350
    5. J5400
    6. J6450
    7. J7500
  • Des saisons de 8 semaines

    Saison du Tiare, de l’Uru, du Marae… Un parcours gratuit de 30 paliers, avec des jetons à chaque palier.

  • 60 niveaux

    Chaque partie rapporte de l’expérience, et chaque niveau gagné rapporte des jetons.

  • Badges et profil

    Première victoire, Manche parfaite, L’Attaquant, Le Trône… Tes statistiques, ta courbe de ligue et tes 10 dernières parties.

Des jetons du jeu, rien d’autre : ils sont virtuels, n’ont aucune valeur monétaire et ne s’échangent jamais contre de l’argent ni contre des lots.

Capture de la page Défis : la série de connexion sur 7 jours, les défis du jour avec leurs récompenses en jetons et en expérience, et les défis de la semaine.

Bientôt sur iPhone et Android

Ta place t’attend à la table. Tahiti Clash n’est pas encore sorti : les boutons des stores arriveront ici le jour de la sortie.

  • iPhoneApp StoreBientôt
  • AndroidGoogle PlayBientôt

Une question en attendant ?

support@tahiticlash.com